Âmes Foudroyantes


Intransigeance, Force et Justice pour l'Humanité.
 
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L'entrée

 
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Les Miradors

[RP-Public][Réception] Le décor change à tous les coups,forcément, ce camp nomade ne fait que bouger. Ceci dit, la disposition est toujours la même. Une toile de garde entourée de deux miradors et quelques sentinelles peu commodes surveillent le passage. Faîtes attention, si vous entrez par effraction, vous risquez la mort...

Dès l'entrée du camp des Âmes Foudroyantes, vous apercevez deux miradors dans lesquels siègent deux gardes. Si vous voulez une quelconque information, ou si vous voulez voir n'importe qui dans ce camp, c'est à eux qu'il va falloir poliment s'adresser.

Modérateur: Maître des Vents
642Dim 24 Fév - 15:31
Agua Passage
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La Toile D'entrée

[RP-Public][Enrôlement] C'est ici que vous devez vous présenter si vous désirez faire partie de la faction. Lorsque vous entrez dans la toile vous pouvez voir devant vous deux chaise et une table sur laquelle est posée une feuille ainsi qu'un stylo. Il n'y aura jamais personne dans cette toile avant que vous n'ayez rempli le formulaire. Mais pas d'inquétude, dès que vous aurez fait ce qu'il faut, quelqu'un viendra vous acceuillir. Sur cette feuille il vous faudra marquer votre nom, matricule, race, passé et vos motivations. Mais êtes vous bien sûr de vouloir épouser notre cause ?

Modérateur: Maître des Vents
721Ven 21 Sep - 20:17
Bohors Bohors

Le Campement

 
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Toile Administrative

[RP-Privé][Administration] Vous venez d'entrer dans le campement des Âmes Foudroyantes. En face de vous un tas de tentes, mais juste à votre droite vous apercevez une petite toile. Vous décidez d'y entrer... Voilà que vous vous retrouvez devant un des gérants de la faction, assis sur son fauteuil devant une table ou la paperasse est roi. Il ne fait pas attention à vous, il continue de remplir les papiers qu'il a face à lui. Vous vous rapprochez en vous asseyant sur la chaise qui est mise à votre disposition et vous interpellez le gérant.

-"Que voulez-vous?"

Modérateur: Maître des Vents
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Feu de Camp

[RP-Public][Bar externe] Après avoir passé la toile d'administration vous vous avancez vers le tas de tentes. Effectivement il y a un grand cercle formé par des toiles avec, autour de ce cercle, quelques petites tentes ici et là. Vous suivez le chemin qui mène à l'intérieur du cercle et vous y découvrez plusieurs personnes autour d'un feu de camp, un verre à la main. Ils ont tous un grand sourire et parlent plus ou moins. En tout cas ce vous remarquez rapidement, c'est que tout le monde ici s'amuse. Vous vous décidez alors de vous joindre à eux...

Modérateur: Maître des Vents
454Mer 26 Mar - 13:22
Aratochi Alerte !
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Bibliothèque

[RP-Privé][Chroniques] Vous quittez le feu de camp et vos nouveaux amis par la même occasion. Vous décidez d'aller visiter les autres toiles autour de vous. Vous voyez une tente un peu plus grande que les autres, vous essayez d'y entrer... mais pas moyen, vous n'arrivez pas à l'ouvrir. C'est alors qu'un homme vous voit et vous explique que la porte est fermée par un sort et qu'il faut donner le mot de passe pour y entrer. Il vous fait confiance; vous ouvre la porte et vous donne le mot de passe. C'est là que vous découvrez une bibliothèque. On y remarque des livres un peu partout avec sur le côté une table, un livre ouvert vierge, une plume et un encrier...

Modérateur: Maître des Vents
46Jeu 28 Fév - 1:20
Ambre [Valone] Une Juste et son ombre
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Les Archives

[RP-Privé][Renseigements] En sortant de la bibliothèque, vous continuez votre chemin et vous apercevez quelques tentes qui servent de débarras ou de garde manger, d'autres qui sont des tentes pour ranger les armes. Puis au bout d'un petit quart d'heure vous tombez sur une autre toile prise d'un enchantement. Vous dîtes le mot de passe et vous entrez dans cette tente. Vous y trouvez alors énormement de papiers, plein de notes, des tableaux avec des affiches dessus, des cartes... Vous êtes dans le temple du Savoir des Ames Foudroyantes.

Modérateur: Maître des Vents
715Mer 7 Nov - 1:32
Ambre Background des Ames Foudroyantes

La Cour

 
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Terrain d'entrainement

[RP-Public][Entrainement-Duel] Non loin du Quartier Général, vous apercevez un grand terrain, qui sera tantôt fait de sable et de roches, tantôt d'herbes et d'arbres... Ici vous pouvez vous entraîner au combat. Des armes, des boucliers, des armures sont mis à votre disposition. Vous pouvez aussi vous entrainer ici contre autrui en provoquant en duel l'un de vos coéquipiers. Testez votre force, rendez vous plus puissant que votre pire ennemi...

Modérateur: Maître des Vents
121Sam 8 Mar - 17:13
Brazïx,Maitre des Flammes Entraînement intensif
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Extérieur du campement

[RP-public] A la fin de votre visite vous sortez du campement. Bien entendu comme c'est un campement, il ne reste jamais au même endroit. Il se peux qu'en sortant vous trouvez une forêt, une rivière, un lac, des montagnes, des volcans, une oasis ou que sais-je encore ! ... Alors, prenez bien le soin de toujours faire un petit saut en dehors du campement pour visiter les alentours, vous n'aurez jamais le même paysage...

Modérateur: Maître des Vents
219Mar 18 Mar - 23:57
Atlantide Retour aux sources

Hors Rôle Play

 
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HRP

[HRP-Public] TOus vos délires, vos passions, vos hobbies, pour parler de tout, mais surtout de n'importe quoi.

Modérateur: Maître des Vents
598Sam 12 Avr - 13:44
maribu FLOOD !! xD
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